REGRAS PIXNET.LIVE
Ao participar do nosso serviço de apostas em pixnet.live ou pixnet.live/móbile/, você concorda que leu e compreendeu estes Termos e Condições e reconhece que estes Termos e Condições serão aplicados à sua conta.
Se você não aceitar nenhum destes Termos e Condições, deverá parar de usar o Serviço imediatamente.
Ao criar sua conta se cadastrando estará automaticamente concordando com nossos termos e regras "Tenho mais de 18 anos, li e aceito os Termos e Condições e a Política de Privacidade" como parte do processo de registro, você concorda em ficar vinculado a estes Termos e Condições, que incluem e estão inseparavelmente vinculados. Para nossa Política de Privacidade, Política de Jogo Responsável, Política de Proteção ao Jogador, Regras de Esportes, Regras do Cassino, Regras de Jogos, Termos de Retirada e outros termos específicos da promoção relevantes para sua participação.
Você está sujeito aos Termos e Condições em qualquer caso, se você usar o Serviço, que inclui, entre outros, o registro para usar o nosso Serviço, iniciando ou fazendo um depósito através do Serviço ou participando de jogos
Índice
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Definições
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Sobre a pixnet.live e a proteção de fundos de clientes
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Depósitos e levantamentos
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Sua conta:
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Políticas de privacidade
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Termos e condições.
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Propriedade intelectual
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Interrupções no jogo
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Compensação e limitação de responsabilidade
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PIXNET não é uma instituição financeira
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Rescisão/suspensão da conta
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Regras específicas sobre esportes e apostas secundárias
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Futebol
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Basquete
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Tênis
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Vôlei
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Mma
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Outros
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Promoções e termos
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Atendimento ao cliente
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DEFINIÇÕES
Nestes Termos e Condições:
"PIXNET.NET " significa a marca e todos os produtos oferecidos on-line (acesso através de um computador ou laptop) por meio do site pixnet.live e em "Mobile" (acesso por meio de um celular ou tablet) através de pixnet.live/móbile/. Isso inclui: futebol, basquete, mma, vôlei, tênis, cassino e cassino ao vivo.
"Participar" significa qualquer um dos comportamentos descritos na seção 4 abaixo, incluindo visitar a pixnet.live, jogar qualquer parte da Oferta ou usar nosso website de qualquer forma.
"Cliente registrado" significa uma pessoa que registrou uma conta conosco da maneira descrita na cláusula 4.2 e a conta é considerada "aberta".
"O Serviço" significa a disponibilidade e provisão do Site que permite que você participe das Ofertas.
"Nós / nosso" significa o Operador juntamente com (quando o contexto permitir) suas holdings e empresas associadas.
"Website" significa pixnet.live e pixnet.live/mobile/
"Você / Seu", também conhecido como "Cliente", significa qualquer pessoa que entre na pixnet.live e participe de qualquer parte da Oferta fornecida pela pixnet.live.
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SOBRE A PIXNET E A PROTEÇÃO DE FUNDOS DE CLIENTES
O "Contrato de Jogo" do cliente é feito com a pixnet.live, e é comemorado com o registro bem-sucedido de uma conta na pixnet.live.
Todos os fundos de clientes mantidos pela operadora são mantidos separados dos fundos da operadora em contas separadas de sua conta comercial. Isto significa que foram tomadas medidas para proteger os Fundos do Cliente, mas que, em caso de insolvência, não há garantia absoluta de que todos os fundos serão reembolsados.
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DEPÓSITOS E LEVANTAMENTOS
3.1. Restrições
Você só pode participar da pixnet.live se tiver mais de 18 anos de idade.
É ilegal participar da pixnet.live se você tiver menos de 18 anos de idade.
Fazer apostas usando o site por meio de terceiros ou em nome de terceiros, viola estes Termos e Condições. Você pode estar cometendo fraude e pode estar sujeito a processo criminal.
3.2. Aceitação
Ao aceitar estes Termos e Condições, você está plenamente ciente de que existe o risco de perder dinheiro no jogo e você é totalmente responsável por tal perda. Você concorda que sua participação na pixnet.live é a seu exclusivo critério e risco. Em conexão com suas perdas, você não terá qualquer reclamação contra a pixnet.live ou qualquer parceiro, ou respectivos diretores, executivos ou funcionários.
3.3. Clientes elegíveis
Funcionários e Ex-Funcionários (menos de 3 anos atrás) operador, seus licenciados, distribuidores, atacadistas, subsidiárias, publicidade, promoção ou outras agências, parceiros de mídia, varejistas e membros de suas famílias imediatas não são elegíveis para participar na pixnet.live.
3.4. Identificação e Documentação
Para participar da pixnet.live, você deve inserir suas informações pessoais durante o processo de registro da conta. Para mais informações, leia nossa declaração de privacidade. O procedimento de KYC pode ser realizado quando um cliente faz um depósito na sua conta de cliente, a critério da pixnet.live.
Ao fazer uma solicitação de saque, você também pode ser solicitado a enviar documentos de identificação válidos que mostrem sua idade e endereço. De acordo com os requisitos regulamentares da PIXNET é obrigada a verificar a identidade do Cliente em levantamentos acumulados de R$5.000,00. Após essa solicitação, a retirada não será processada para pagamento até que pixnet.live tenha recebido todos os documentos de identificação solicitados. A documentação de identificação aceitável inclui, mas não se limita a: uma cópia de um documento de identificação com foto válido, como um passaporte ou carteira de motorista; cópia de uma fatura recente que confirma a residência, como uma conta de luz, conta de telefone, etc. (importante: a fatura não deve ser anterior a 3 meses); e cópia de um extrato recente de conta bancária (nota: o extrato da conta deve estar relacionado ao método financeiro usado e não deve ter mais de 3 meses).
3.5. Verificações de identificação
A Pixnet.live se reserva o direito de receber e confirmar com sucesso seus documentos de identificação, seja internamente ou por terceiros, antes de poder sacar sua conta.
3.6. Política e identificação da verificação da idade
O pagamento de uma solicitação de retirada será feito apenas para um cliente registrado. Por meio deste, você autoriza a nós e nossos agentes indicados a confirmar sua identidade e a esclarecer seu direito de usar o dinheiro que você apostou na pixnet.live.
Poderemos manter fundos em sua conta de cliente pixnet.live até que sua idade seja verificada com sucesso. Se, após a conclusão do processo de verificação de idade, for identificado que você realmente é um menor de idade, a pixnet.live reembolsará os depósitos feitos na conta, tendo anulado todos os ganhos e/ou bônus, incluindo uma taxa administrativa de 10% do total de depósitos feitos.
3.7. Risco
-Você concorda que sua participação na pixnet.live é a seu critério e risco. Além disso, você concorda que sua Participação na pixnet.live é para seu entretenimento pessoal e uso não profissional e que você está agindo em seu próprio nome.
-Caso cliente confirme depósito e em seguida realize solicitação de saque sem movimentação em apostas, serão cobrados 6% referentes as taxas e os encargos da movimentação financeira.
3.8. Uso aceitável
Você representa, garante e concorda que cumprirá todas as leis, estatutos e regulamentos aplicáveis em relação ao uso do site e do Serviço. Nós não somos responsáveis por qualquer uso ilegal ou não autorizado do site ou do Serviço por você. Ao aceitar estes Termos e Condições, você concorda em nos ajudar, com o melhor de nossa capacidade, com a conformidade com as leis e regulamentos aplicáveis.
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SUA CONTA:
4.1. Conta Única
Você só pode registrar e pessoalmente operar uma única conta com a pixnet.live. Se você tiver mais de uma conta, reservamo-nos o direito de suspender toda duplicada até que todos os saldos e detalhes da conta (que você possui) sejam contas consolidadas. Depois de concluído, todas as outras contas vão acabar deixando uma única conta ativa. A pixnet.live poderá, a seu exclusivo critério, recusar-se a registrar uma conta de cliente ou fechar um cliente existente, mas todas as obrigações contratuais estabelecidas serão cumpridas.
4.2. Fidelidade das Informações
Você deve manter suas informações cadastrais atualizadas em todos os momentos. Se você mudar de contato ou dados pessoais, entre em contato Atendimento ao Cliente para atualizar suas informações de conta. O nome fornecido na pixnet.live no momento da inscrição deverá ser idêntico ao contido na sua identificação emitida pelo governo.
4.3. Senha
O processo de registro da conta do cliente exige que você escolha a sua própria combinação de nome de usuário e senha. Você deve manter esta informação em segredo. Qualquer medida tomada por sua conta será mantida se o seu nome de usuário e senha foram digitados corretamente. A pixnet.live não pode assumir qualquer responsabilidade pelo uso ou uso indevido de dados pessoais não autorizados.
4.4. Verificação de Dados Bancários
Ao usar transações de contas financeiras bancárias na pixnet.live, o nome do titular da conta deve ser o mesmo que o usado ao registrar uma conta pixnet.live. Se o nome gravado na conta pixnet.live e o nome que aparece no seu banco diferem de qualquer forma, sua conta será suspensa imediatamente. Se sua conta for suspensa, por favor leia nossa declaração de privacidade e/ou contate Atendimento ao Cliente para obter mais detalhes do nosso processo de verificação.
4.5. Conexão
A pixnet.live não aceitará qualquer responsabilidade por danos ou prejuízos considerados ou supostamente surgir de ou em conexão com a sua participação; incluindo, sem limitação, atrasos ou interrupções na operação ou transmissão, perda ou corrupção de dados, falhas de linha ou de comunicação, uso indevido da Oferta ou website uma pessoa, o seu conteúdo ou quaisquer erros ou omissões no conteúdo website.
4.6. Latentes/contas inativas
A pixnet.live considera que uma conta está inativa após um período de 12 meses desde o último login à conta. A pixnet.live vai se esforçar para entrar em contato com o cliente antes de designar uma conta como inativa. Se nenhuma resposta for recebida do cliente no prazo de 7 dias após a data em que pixnet.live tentou entrar em contato com a conta do cliente será designado como inativo. Uma vez que sua conta de cliente foi designada como conta inativa, a pixnet terá o direito de cobrar uma taxa de administração mensal de R$30 (ou o valor equivalente da moeda escolhida pelo cliente) (a "taxa administrativa"). A primeira taxa administrativa será cobrada no final do 12º mês após a gravação da última conta de login. A pixnet.live notificada sobre a taxa de pelo menos 30 dias antes da taxa ser cobrada. A pixnet pode suspender a dedução de uma taxa administrativa se o cliente faz login em sua conta durante o período de suspensão.
4.7. Transferências de conta
A transferência de fundos entre as contas individuais é estritamente proibida. Os clientes estão proibidos de vender, transferir e/ou adquirir contas de/para outros clientes.
4.8. Interesse
Quaisquer fundos detidos na sua conta de cliente não vão atrair o interesse. A pixnet.live não deve ser tratado como uma instituição financeira. Todos os depósitos feitos em sua conta do jogador serão usados para participar de nossas ofertas.
4.9. Suspensão da conta
Pixnet.live reserva-se o direito de suspender, fechar ou cancelar a sua conta de cliente a seu exclusivo critério, em caso de suspeita de que: ganhos foram obtidos ilegalmente; violou estes Termos e Condições.
Você será notificado a decisão de pixnet.live por e-mail e, se a suspensão levar à retenção de lucros, durante todo o período de suspensão não será possível desbloquear a conta.
4.10. Fechamento de conta e suspensão temporária
Se você deseja fechar sua conta de cliente, entre em contato com o Atendimento ao Cliente para obter assistência. Nossos procedimentos de Suspensão e Exclusão estão resumidos na cláusula 5.1 destes Termos e Condições e estão detalhados em nossa Política de Jogo Responsável.
4.11. Alterações
A pixnet.live se reserva o direito de suspender, modificar ou excluir ou adicionar conteúdo ao site ou aos Serviços, a seu exclusivo critério, com efeito imediato e sem aviso prévio. Nós não seremos responsabilizados por qualquer perda sofrida como resultado de qualquer alteração feita ou por qualquer modificação ou suspensão ou interrupção do site ou dos Serviços, e você não terá qualquer reclamação contra a pixnet.live a esse respeito.
4.12. Recuperação de fundos
Se você quiser recuperar fundos de contas fechadas, bloqueadas ou excluídas, entre em contato com o Atendimento ao Cliente.
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POLÍTICAS DE PRIVACIDADE
5.1. Verificações de crédito
A pixnet.live reserva-se o direito de executar verificações externas de verificação de todos os titulares das contas bancárias com agências de crédito de terceiros com base nas informações fornecidas no registro. Para mais informações, leia nossa declaração de privacidade.
5.2. Registros
É de responsabilidade do titular da conta bancária manter cópias dos registros de transação e estes Termos e Condições, conforme forem atualizados periodicamente.
5.3. Retiradas
O montante mínimo de levantamento e o tempo poderão variar. Verifique ambas as informações na seção de retiradas da sua conta ou entre em contato com o Atendimento ao Cliente para obter tais informações.
Todos os levantamentos serão processados por Pix. Conforme descrito na seção 5.4, se uma conta financeira tiver sido usada para depositar fundos, o nome registrado na conta do Cliente mantida com a pixnet.live deverá corresponder ao nome registrado na conta bancária. A pixnet.live se reserva o direito de exigir o uso do mesmo método de pagamento para a retirada que foi usada para depósito, ou um método de pagamento específico a nosso critério.
Por favor, note que eventualmente os levantamentos podem sofrer um pequeno atraso devido ao nosso processo de verificação de identidade e verificações adicionais no momento da retirada. No caso de uma retirada feita pela primeira vez ou de uma grande retirada, podemos tomar medidas de segurança adicionais para garantir que você seja o legítimo destinatário dos fundos.
Quando aplicável, a pixnet.live poderá, a seu exclusivo critério, reverter/reembolsar os fundos depositados de um Cliente em vez de processar uma transação de retirada.
A pixnet.live se reserva o direito de limitar o valor máximo apostado para cada aposta simples ou múltipla.
Os pagamentos bancários são executados em BRL (Real Brasileiro). É responsabilidade do cliente enviar esses pagamentos para contas bancárias que podem aceitar transações nas moedas mencionadas acima.
Se um Cliente desejar sacar fundos depositados na conta pixnet.live antes de apostar os fundos em qualquer oferta de jogo ou aposta esportiva, a pixnet.live e se reserva o direito de recusar o Cliente a retirar os fundos depositados até que o valor total depositado seja apostado.
Em circunstâncias excepcionais, em que um Cliente faz um depósito e depois solicita uma retirada sem ter apostado a totalidade de seus fundos depositados pelo menos uma (1) vez antes da solicitação de saque e a pixnet.live, após uma investigação aprofundada, aceita a solicitação de retirada, então pixnet.live pode, a seu exclusivo critério, cobrar uma taxa de retirada de até 10% do valor solicitado.
5.4. Depósitos
O montante mínimo de levantamento e o tempo poderão variar. Verifique ambas as informações na seção de depósitos da sua conta ou entre em contato com o Atendimento ao Cliente para obter tais informações.
De acordo com nossas obrigações contra a lavagem de dinheiro, todas as transações podem ser verificadas para evitar a lavagem de dinheiro e nos reservamos o direito de fazer perguntas ou exigir documentação relacionada à origem dos fundos depositados. Se a informação e/ou documentação fornecida não for considerada satisfatória, a pixnet.live poderá suspender/encerrar a conta do Cliente e transmitir as informações necessárias às autoridades relevantes.
5.5. Erros
Se os fundos são creditados na conta de um cliente ou creditados numa conta financeira por engano, é de sua responsabilidade notificar a pixnet.live o erro sem demora. Qualquer lucro após o erro será considerado inválido e será devolvido à pixnet.live. Reservamo-nos o direito de reter todo ou parte do seu saldo e/ou recuperar de seus depósitos em conta, pagamentos, bônus e qualquer ganho atribuível a tal erro.
5.6. Restituição
Os reembolsos podem ser concedidos em circunstâncias excepcionais e serão concedidos apenas a critério da pixnet.live.
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TERMOS E CONDIÇÕES.
6.1. A pixnet.live pode, de tempos em tempos, oferecer promoções e/ou competições que são regidas por termos e condições separados. Qualquer promoção especial, bônus ou presente creditado em sua conta deve ser usado de acordo com tais termos e condições.
No caso e na extensão de qualquer conflito entre estes Termos e Condições e os termos e condições específicas da promoção, os termos e condições específicos da promoção prevalecerão.
6.2. Faça uma pausa ou uma Auto Exclusão
Você pode, a qualquer momento, solicitar um tempo limite ou auto exclusão da pixnet.live através do nosso Atendimento ao Cliente.
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PROPRIEDADE INTELECTUAL
Você reconhece e concorda que todos os direitos, títulos e interesses na Propriedade Intelectual são de nossa propriedade absoluta ou devidamente autorizados por nós. O uso de propriedade intelectual não é permitido sem o nosso consentimento prévio por escrito. Você aceita (e concorda em não ajudar ou facilitar terceiros) a copiar, reproduzir, transmitir, publicar, exibir, distribuir, explorar comercialmente ou alterar a Propriedade Intelectual de qualquer forma.
Você reconhece e concorda que o material e o conteúdo incluídos na Oferta e no site estão disponíveis apenas para seu uso pessoal e não comercial. Qualquer outro uso desse material e conteúdo é estritamente proibido.
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INTERRUPÇÕES NO JOGO
O Serviço, as Ofertas e o Site são fornecidos "como estão" e, em toda a extensão permitida por lei, não oferecemos garantia ou representação, expressa ou implícita, em relação à qualidade satisfatória, adequação para finalidade, integridade ou precisão do serviço, oferta ou website.
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COMPENSAÇÃO E LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE
9.1. Mau funcionamento
Nós não seremos responsáveis por qualquer mau funcionamento do computador, falhas nos serviços de telecomunicações ou conexões com a Internet, ou tentativas de sua parte para participar da pixnet.live por métodos, meios ou formulários não pretendidos por nós.
No caso de uma interrupção devido a uma falha do seu sistema ou devido a um erro de rede que resulta na falta de conclusão do jogo, reembolsaremos o valor da aposta novamente na sua conta. No entanto, se o jogo foi concluído em Nosso sistema, trataremos o jogo como concluído e você receberá os ganhos, se aplicável em sua conta.
No caso de uma promoção mal configurada ou tabela de pagamento e/ou erro no software de jogo de qualquer forma, a pixnet.live reserva-se o direito de modificar os saldos de clientes e detalhes da conta para corrigir tais erros.
A pixnet.live se reserva o direito de remover qualquer parte da Oferta do site a qualquer momento. Qualquer parte da Oferta que indique um comportamento incorreto que afete pagamentos, dados de jogos ou outros saldos, que pode ser devido à configuração ou erro incorreto, será cancelada e removida do site. Saldos de clientes e detalhes da conta podem ser modificados em tais casos para corrigir eventuais erros.
Além disso, as informações ao vivo oferecidas como parte de qualquer oferta da pixnet.live podem possuir delays, o que levará outras pessoas a processarem informações mais atualizadas sobre tais transmissões. No caso de qualquer informação específica (pontuação, tempo de jogo, etc.) estar incorreta, não assumimos responsabilidade por isso.
9.2. Vírus
Embora tomemos todas as medidas razoáveis para garantir que o site e a oferta não contenham vírus de computador, não podemos garantir nem assegurar que o site e a oferta estejam livres de tais problemas. É sua responsabilidade proteger seus sistemas e ter a capacidade de reinstalar quaisquer dados ou programas perdidos devido a um vírus.
9.3. Suspensão do serviço
Podemos suspender temporariamente todo ou parte do Serviço por qualquer motivo, a nosso exclusivo critério. Nós podemos, mas não seremos obrigados a dar-lhe o máximo de antecedência possível da referida suspensão. Nós restauraremos o Serviço, assim que razoavelmente possível, após tal suspensão temporária.
9.4. Apostas Canceladas
Em caso de mau funcionamento do sistema, todas as apostas não confirmadas serão anuladas. Não nos responsabilizamos por qualquer perda que você possa incorrer como resultado de tal suspensão ou atraso. Na medida em que uma aposta ?ganha? anulada resultar na sua conta do Cliente a entrar num saldo negativo, reservamo-nos o direito de recuperar esse valor dos depósitos da sua conta, levantamentos, bônus e ganhos.
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PIXNET.LIVE NÃO É UMA INSTITUIÇÃO FINANCEIRA
10.1. Sem aconselhamento legal ou fiscal
A pixnet.live não fornece conselhos sobre questões fiscais e/ou jurídicas. Recomenda-se que os clientes que desejam obter aconselhamento sobre questões fiscais e jurídicas contatem os conselheiros apropriados.
10.2. Anti lavagem de dinheiro
Os clientes são estritamente proibidos de usar a pixnet.live e seus sistemas para facilitar qualquer tipo de transferência ilegal de dinheiro. Os clientes são lembrados de que é ilegal depositar dinheiro de forma ilícita. Você não deve usar o site para qualquer atividade ilegal ou fraudulenta ou para qualquer transação proibida (incluindo produtos de lavagem de dinheiro do crime) de acordo com as leis de qualquer jurisdição aplicável. Se a pixnet.live suspeitar que pode estar envolvida em atividades fraudulentas, ilegais ou inapropriadas, incluindo atividades de lavagem de dinheiro ou qualquer conduta que viole estes Termos e Condições, seu acesso a pixnet.live será cancelado imediatamente e sua conta poderá ser bloqueada. Se sua conta for interrompida ou bloqueada sob tais circunstâncias, pixnet.live não é obrigada a reembolsar você por qualquer dinheiro que possa estar em sua conta. Além disso, a pixnet.live terá o direito de informar as autoridades competentes, outros prestadores de serviços online, bancos, empresas de cartão de crédito, prestadores de pagamento eletrônico ou outras instituições financeiras de sua identidade e de qualquer suspeita de atividade ilegal, fraudulenta ou imprópria. Cooperar plenamente com qualquer investigação pixnet.live em tal atividade.
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RESCISÃO/SUSPENSÃO DA CONTA
11.1. A pixnet.live se reserva o direito de cancelar sua conta por qualquer motivo a qualquer momento sem notificá-lo. Qualquer saldo em sua conta no momento de tal cancelamento será creditado em sua conta financeira.
11.2. Reservamo-nos o direito, a nosso exclusivo critério, de cancelar ou suspender sua conta (sem prejuízo de qualquer outra disposição contida nestes Termos e Condições) quando tivermos motivos para acreditar que você tenha cometido ou provavelmente participar de qualquer uma das seguintes atividades:
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Se você tiver mais de uma conta ativa na pixnet.live;
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Se o nome registrado na sua conta pixnet.live não corresponder ao nome na conta financeira/bancária utilizada para fazer depósitos na referida conta na pixnet.live;
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Você declarar falência;
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Se você fornecer informações incorretas ou enganosas ao registrar uma conta na pixnet.live;
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Se você não tiver mais de 18 anos de idade;
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Se você permitiu ou permitiu (intencionalmente ou não) que outra pessoa participe usando sua conta pixnet.live;
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Se você jogou em conjunto com outro(s) Cliente(s) como parte de um clube, grupo, etc., ou colocou apostas ou apostas de maneira coordenada com outros Clientes que envolvam as mesmas (ou substancialmente as mesmas) seleções;
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Se a pixnet.live receber um "reembolso da cobrança" e/ou uma notificação de "reembolso" através de um mecanismo de depósito usado em sua conta;
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Se for descoberto que ele está conspirando, trapaceando, lavando dinheiro ou realizando qualquer tipo de atividade fraudulenta;
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Se a pixnet.live determinar que você usar ou usou um sistema (incluindo máquinas, computadores, software ou outros sistemas automatizados, como bots) projetados especificamente para derrotar o sistema de jogos.
11.3. Se a pixnet.live fechar ou suspender sua conta de Cliente por qualquer uma das razões mencionadas em 11.2, você será responsável por todas e cada uma das reivindicações, perdas, responsabilidades, danos, custos e despesas incorridos ou sofridos pela pixnet.live (coletivamente "Reclamações") que surjam de lá, indenize e mantenha a pixnet.live inofensiva a pedido de tais Reclamações.
11.4. Se tivermos motivos razoáveis para acreditar que você tenha participado de qualquer uma das atividades previstas na cláusula 11.2 acima, reservamo-nos o direito de reter todo ou parte do saldo e/ou recuperar de seus depósitos em conta, pagamentos, bônus, quaisquer lucros que são atribuíveis a qualquer das práticas contempladas na cláusula 11.2. Em tais circunstâncias, seus detalhes serão transmitidos a qualquer autoridade reguladora, órgão regulador ou qualquer outro terceiro externo relevante. Os direitos estabelecidos aqui são sem prejuízo de quaisquer outros direitos que possamos ter contra você sob estes Termos e Condições ou de outra forma.
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Regras específicas sobre esportes e apostas secundárias
12.1. FUTEBOL
Resultado em tempo integral:Todos os mercados de jogos são baseados no resultado de 90 minutos de jogo (também conhecido como tempo integral e tempo normal), a menos que seja especificado o contrário. Isso inclui qualquer momento adicionado pelo árbitro por lesões ou outras paradas. Isso não inclui tempo extra ou tempo alocado para uma disputa de pênaltis. A única exceção a essa regra é em relação aos jogos amigáveis, que não estão sob nenhuma associação governamental, onde todos os mercados de jogos serão determinados com base no resultado real quando o jogo terminar (excluindo o tempo extra), independentemente de os 90 minutos completos serem jogados e Futebol de Areia, onde os mercados são especificamente estabelecidos em apenas 36 minutos. Se as equipes envolvidas e / ou árbitros decidirem estipular, antes do início do evento, que o evento será disputado por uma duração diferente da duração padrão das partidas de futebol (90 minutos), isso será tratado como sendo as regras oficiais do evento (por exemplo, partidas de futebol amistosas de clubes disputadas com 2 x 40 minutos). Se o formato de um jogo amistoso for alterado por qualquer razão de duas a três partes, todas as apostas serão canceladas.
12.2. Partidas adiadas, antecipadas ou abandonadas: Uma partida será tratada como ?Não Realizada? para fins de liquidação se não for jogada nas próximas 24hrs que estava programado para ocorrer enquanto qualquer aposta será declarada nula. Se qualquer partida for disputada antes da data ou horário de início indicado, qualquer partida poderá ser incluída, desde que a aposta seja feita o mais tardar no horário de início revisado. Qualquer partida abandonada antes da conclusão dos 90 minutos de jogo será anulada, exceto pelas apostas definitivas cujo resultado já foi determinado antes do abandono, ou a menos que o órgão governante tenha declarado um resultado oficial até aquele momento (de cancelamento ou adiamento). Nesse caso, os mercados Vencedor da Partida e Dupla Chance são liquidados de acordo com o resultado oficial e todos os outros mercados são considerados nulos, a menos que já tenham sido liquidados. Por exemplo, o marcador do primeiro gol ou o tempo das apostas do primeiro gol permanecerão, desde que um gol tenha sido marcado no momento do abandono.
12.3. Partidas não disputadas como listadas Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se as equipes da casa e de fora de uma partida listada forem revertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão canceladas. Procuraremos identificar em nosso site todas as partidas disputadas em um local neutro. Para partidas disputadas em um local neutro (indicado ou não em nosso site), as apostas serão válidas independentemente de qual time esteja listado como o time da casa. Se um site oficial listar detalhes da equipe diferentes dos listados em nosso site, as apostas serão anuladas, por exemplo, o site oficial especifica no nome da equipe, Reservas / Faixa etária, por exemplo, Sub-21 / Gênero, por exemplo, Feminino.
12.4. Liquidação de apostas: Para fins de liquidação de apostas, serão usadas estatísticas do órgão oficial da liga / evento. No caso em que não exista nenhum órgão oficial da liga / evento e/ou estatísticas do órgão oficial da liga / evento não estejam disponíveis e/ou haja evidências / indicações específicas de que essas estatísticas não estão corretas, as apostas serão acertadas de acordo com as estatísticas da pixnet.live e/ou as estatísticas dos provedores oficiais de dados da pixnet.live. No caso de estatísticas de pixnet.live e / ou estatísticas de provedores de dados oficiais da pixnet.live não estarem disponíveis por qualquer motivo, fontes de dados independentes serão usadas para liquidação de apostas.
12.5. O próximo jogador a marcar (Gol X) Apostas no mercado "Próximo jogador a marcar" contam para os jogadores que estão em campo no momento da colocação da aposta. Caso o próximo gol marcado seja um gol contra, as apostas no mercado "Próximo Jogador a Marcar" serão perdidas. No caso de não haver gol marcado após a colocação da aposta, as apostas no mercado "Próximo jogador a marcar" serão perdidas. O mercado "Próximo jogador a marcar" será considerado nulo, nas apostas ao vivo, se o jogador selecionado na aposta não participar da partida, após a aposta ser feita. (por exemplo, um jogador é substituído no intervalo e uma aposta é feita no intervalo para que ele marque a qualquer momento e / ou marque o próximo gol).
12.6. Resultado exato: Preveja o resultado ao final do tempo normal. Os gols contra contam.
12.7. Dupla Primeiro jogador a marcar / resultado exato (scorecast) Para ganhar, você deve prever com sucesso o jogador que marcará o primeiro gol em uma partida selecionada e também o placar correto após 90 minutos de jogo. A opção 0-0 e nenhum jogador a marcar gol serão resolvidos como apostas simples no resultado exato. Se o jogador selecionado ingressar na partida após o primeiro gol ter sido marcado ou não participar do jogo, as apostas do scorecast serão revertidas para apostas simples no resultado exato. Para propósitos do primeiro goleador, os gols contra não contam, portanto, nesta circunstância, o Scorecast será resolvido pelo próximo goleador e resultado exato do jogo. Se o resultado exato é 1-0 e o gol é um gol contra, as apostas de scorecasts serão resolvidas como apostas simples no resultado exato. Se uma partida for abandonada antes dos 90 minutos e um gol for marcado, as apostas de scorecast serão liquidadas como apostas simples no primeiro jogador a marcar. Se nenhum gol foi marcado, todas as apostas serão canceladas.
12.8. Primeiro / último goleador da equipe: As apostas nos jogadores que não participarem da partida serão anuladas. As apostas em que o jogador selecionado entra após o primeiro gol ser marcado para esse time serão anuladas, independentemente de o jogador selecionado marcar no jogo. Gols contra não contam.
12.9. Artilheiros Confronto direto: Ambos os jogadores devem começar a partida para que as apostas sejam válidas.
12.10. Hora do primeiro gol: Se uma partida for abandonada após o primeiro gol ser marcado, todas as apostas serão válidas. Se uma partida for abandonada antes do primeiro gol ser marcado, todas as apostas aceitas para faixas de tempo concluídas serão consideradas apostas perdidas e qualquer outra faixa de tempo que inclua a faixa de tempo do abandono será anulada e tratada como Não Realizada. Para fins de liquidação, o 1º minuto do jogo é de 1 segundo a 59 segundos. O segundo minuto é de 1 minuto a 1 minuto e 59 segundos e assim por diante. Por exemplo, se uma aposta for feita no primeiro gol a ser marcado entre 1 e 10 minutos e um gol for marcado em 10 minutos e 49 segundos, a aposta será perdida, pois se enquadra no período de 11 a 20 minutos.
12.11. Apostas Divisionais: As apostas não serão válidas em caso de alteração nas regras oficiais da competição, durante a competição, por exemplo, alteração no número de equipes rebaixadas. Nesse caso, todas as apostas no mercado serão reembolsadas. Para fins de liquidação, nas apostas divisionais, a posição final das equipes no final do cronograma de jogos programado e após os resultados finais do ranking oficial, irão determinar as colocações (regras de empate serão aplicadas no caso de duas ou mais equipes empatarem na classificação [de acordo com as regras oficiais da competição]), e não haverá tolerância para consultas subsequentes pelas respectivas ligas. As apostas serão válidas para qualquer equipe que não complete todos os seus jogos. A única exceção é nas ligas da América do Sul, onde é disputado um play-off para determinar o vencedor da liga quando as equipes estão empatadas em primeiro lugar nos pontos. Nesse caso, consideraremos o vencedor da liga como o vencedor do desempate subsequente. Se uma equipe for removida da liga antes do início da temporada, todas as apostas nesse mercado serão anuladas. Se uma equipe for removida ou excluída durante a temporada, devido a motivos externos (por exemplo, devido a dívida), todas as apostas relativas a essa equipe serão canceladas e liquidadas como nulas.
12.12. Artilheiro (Longo Prazo): Somente os gols marcados dentro da divisão citada em 90 minutos e prorrogação são contados para este mercado, independentemente da equipe (dentro dessa divisão) para a qual foram marcados. Os gols em disputa de pênaltis não contam. Somente os gols da liga contam no final do cronograma de jogos programados, excluindo o evento em que o nome do mercado é declarado de maneira diferente. Gols contra não contam. Aplicam-se as regras de empate. Apostas de longo prazo em jogadores (Artilheiro de Equipe em uma Competição, Quem marcará o Primeiro Gol da Equipe em uma Competição) que não participarem da Competição são consideradas nulas. Para a FA Cup, os gols contam a partir da 1° rodada.
12.13. Apostas nos jogos/ total de pontos da equipe na temporada: Se qualquer equipe não completar todos os seus jogos, todas as apostas nos jogos e total de pontos que envolverem essa equipe serão cancelados ? ganhando ou perdendo, exceto quando o mercado já tiver sido determinado.
12.14. Apostas em handicap, incluindo apostas ao vivo (mercados de 3-opções): A liquidação será com base nas odds exibidas usando o placar atual na partida ajustado para o handicap.
12.15. Resultado no intervalo, incluindo apostas ao vivo: As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo.
12.16. Resultado exato no intervalo As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo.
12.17. Tempo com mais gols: As apostas serão canceladas se a partida for abandonada, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
12.18. Gols no primeiro tempo: As apostas serão canceladas se a partida for abandonada antes do intervalo, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
12.19. Intervalo - Final resultado duplo / apostas no segundo tempo: Prorrogação e disputa de pênaltis não contam. Todas as apostas feitas em resultados que ocorram durante o 2º tempo (por exemplo, 2º tempo - resultado, 2º tempo - dupla chance) são válidas apenas para o período entre o início do 2º tempo e o final do 2º tempo. O início / fim do tempo é definido pelo apito do árbitro que inicia / termina a respectiva metade. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada.
12.20. Equipe para marcar primeiro / Equipe que marca primeiro no segundo tempo: Aposte na equipe que irá marcar um gol numa série de partidas que começam no mesmo horário oficial. Apenas as apostas na equipe que marcar primeiro (antes de todas as outras na série de jogos) de acordo com as estatísticas oficiais da pixnet.live e/ou dos nossos provedores, serão liquidadas como ganhas. Por exemplo: Qual time marcará o primeiro gol nos jogos da Premier League que começam às 17h? Se duas partidas começarem no mesmo horário, Real Madri/Barcelona e o Real Madri marca às 17h05, o tempo oficial de partida para esse gol será de 04 minutos e 30 segundos. Caso o Chelsea marque às 17h06 e o tempo oficial da partida for de 3 minutos e 60 segundos (devido a um pequeno atraso para o pontapé inicial), as apostas para ?Arsenal marca o primeiro gol? serão consideradas vencedoras.
12.22. Equipe para marcar o maior número de gols / total de gols numa rodada: Para finalidades de liquidação, uma rodada também pode se referir a um grupo específico de partidas disputadas em um dia e / ou horário específico, que serão claramente definidas no nome do mercado (ex: jogos da Liga Europa em 16/Fev, com horário oficial de início às 20:00). Gols marcados na prorrogação ou na disputa de pênaltis não contam. Todas as apostas na equipe que marcar mais gols em uma rodada específica serão definidas como ganhas. No caso de duas ou mais equipes marcando a mesma quantidade de gols, aplicam-se as regras do empate. Para fins de liquidação do mercado "Equipe para marcar mais gols", no caso em que uma partida é adiada / suspensa e não é jogada / finalizada no mesmo dia do seu horário original de partida, aposta nas equipes que sua partida foi adiada / suspensa serão anulados, a menos que representem uma das seleções vencedoras. Se a rodada consistir em seis ou menos partidas e uma ou mais delas forem adiadas e não forem jogadas no mesmo dia do seu horário de início original, todas as apostas serão canceladas. Se a rodada consistir em sete ou mais partidas e duas ou mais partidas forem adiadas e não forem jogadas no mesmo dia do horário inicial, todas as apostas serão canceladas. Se uma partida for adiada / suspensa e não for jogada / finalizada no mesmo dia do seu horário inicial, todas as apostas para o mercado total de gols da jornada serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas seja determinada pelo número total de gols marcado em TODAS as partidas da rodada específica (incluindo as suspensas).
12.23. Especiais da partida: Salvo indicação em contrário, as especiais do jogador são consideradas nulas, se o jogador não estiver na escalação inicial ou se a aposta for feita durante o intervalo e o jogador selecionado não participar na segunda metade. As apostas são liquidadas no resultado no final de 90 minutos de jogo. Prorrogação ou disputa de pênaltis não contam, salvo indicação em contrário. Quando mais de um participante for citado em um especial da partida e não participantes estiverem envolvidos, a aposta será considerada nula, exceto se pelo menos uma das opções for considerada perdida; nesse caso, a aposta será liquidada como perdida. No caso da aposta ser um dos diferentes resultados possíveis no mesmo jogo, a aposta pode ser considerada vencedora, somente se todos os resultados possíveis forem atendidos e confirmados.
12.24. Para marcar o gol vencedor da equipe: Para que a aposta ?marcar o gol vencedor da equipe? seja bem-sucedida, a equipe do jogador deve vencer por exatamente um gol e o jogador indicado marcar o último gol.
12.25. Para vencer as duas partes: Para que uma equipe ganhe as duas partes de uma partida, observe que a equipe deve marcar mais gols que a equipe adversária nas duas partes da partida.
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ESTATÍSTICAS DO FUTEBOL
13.1. Gols da equipe: Número de gols marcados pela equipe nomeada. Somente 90 minutos de jogo, prorrogação e disputa de pênaltis não contam.
13.2. Estatísticas do jogador (Gols, Assistências, Marcar um hat-trick, Passes, Desarmes, Chutes a gol, Chutes, Chutes Fora da área gols ou gols de cabeça marcados durante a temporada): O jogador deve participar do evento para se qualificar para a aposta. Os gols marcados nos 90 minutos regulares e na prorrogação são contados, não os gols na disputa de pênaltis. Nos torneios locais, o jogador deve participar de pelo menos dez partidas oficiais para que o mercado seja considerado resolvido. Se 10 ou mais partidas não forem concluídas conforme exigido pela regra, as apostas serão anuladas.
13.3. Escanteios da primeira metade, incluindo as Apostas ao Vivo, as apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Os Escanteios concedidos, mas não cobrados não contam.
13.4. Total de escanteios, escanteios no segundo tempo: Os escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam. No caso de uma partida ser abandonada antes dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. No caso de um escanteio ter que ser repetido (por exemplo, por uma falta na área), apenas um escanteio será contado.
13.5. Apostas ao vivo nos escanteios na prorrogação: Somente escanteios na prorrogação contam. No caso de uma partida ser abandonada antes do término da prorrogação, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
13.6. Handicap de escanteios: Os escanteios concedidos, mas não cobrados não contam. O handicap é aplicado à contagem final de Escanteios de cada equipe para determinar o vencedor do handicap. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada.
13.7. Escanteios adicionais: A liquidação do mercado de Escanteios Adicionais é baseada na contagem total de Escanteios no final da partida. Os escanteios concedidos, mas não cobrados não contam.
13.8. Escanteios da equipe - Acima / Abaixo: O mercado é resolvido em quantos Escanteios à equipe citada recebeu e cobrou. Se a partida for abandonada antes dos 90 minutos, todas as apostas serão consideradas nulas, exceto as que já foram determinadas. Os Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.
13.9. Gols ímpares / pares: Qualquer partida resultando em 0-0 será decidida com um número par de gols. No caso de uma partida abandonada, as apostas serão anuladas.
13.10. Gol Gol / Nenhum Gol (GG / NG) Gol Gol significa Ambas as equipes marcam. Nenhum gol é igual a um dos times não marcam. No caso de uma partida ser abandonada após as duas equipes terem marcado, as apostas Gol Gol serão consideradas ganhas e as apostas Nenhum Gol perdidas. Caso contrário, se a partida for adiada ou abandonada sem ambas as equipes terem marcado, todas as apostas serão canceladas.
13.11. Minutos totais de gols: Preveja o tempo total de todos os gols marcados na partida, por ex: gols nos minutos 24°, 51° e 59° compõem 134 minutos. Quaisquer gols marcados no tempo adicionado no primeiro tempo contam como 45. Quaisquer gols marcados no tempo adicionado no segundo tempo contam como 90. Se surgir uma disputa quanto ao tempo de um Gol, o tempo fornecido pelo PA será considerado o tempo para fins de liquidação. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão canceladas, exceto as que já foram determinadas (por exemplo, gols nos minutos 40, 45 e 60 e abandono no 65º minuto - apostas que prevejam mais de 140 minutos totais de gol serão pagas como ganhas enquanto apostas abaixo deste total serão perdedoras).
13.12. Número de cartões na partida: A resolução será feita com referência a todas as evidências disponíveis para as cartas mostradas durante os 90 minutos programados. O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 2. Os segundos amarelos não são considerados para fins de liquidação. A contagem máxima de cartões por jogador é 3. Qualquer cartão mostrado após o apito final será desconsiderado. No caso de uma partida ser abandonada antes dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Os jogadores em campo contam, assim como todos os jogadores que se sentam no banco para cada partida como substitutos. Cartões recebidos por reservas (jogadores que começam a partida no banco e entram) são válidos para este mercado de aposta específico, excluindo jogadores titulares que foram substituídos. Os cartões mostrados aos treinadores e à equipe técnica da equipe não contam.
13.13. Cartões da equipe de treinamento cada membro oficial de uma equipe pode receber um cartão (vermelho / amarelo). Se um membro da equipe de treinamento (treinador principal, assistente técnico, gerente geral etc.) recebe um cartão, o mercado é estabelecido como ?ganho?.
13.14. Total de cartões amarelos acima / abaixo: A resolução será feita com referência a todas as evidências disponíveis para os cartões mostrados durante os 90 minutos programados. Qualquer cartão mostrado após o apito final será desconsiderado. Apenas cartões amarelos contam. O máximo de cartões amarelos para um jogador é dois. Os jogadores em campo contam, assim como todos os jogadores que se sentam no banco para cada partida como substitutos. Jogadores que foram substituídos não contam.
13.15. Método do próximo gol. Tiro livre: o gol deve ser marcado de um tiro livre direto ou de um escanteio. Chutes desviados contam desde que ao cobrador do tiro livre/ escanteio seja concedido o gol. Pênalti: o gol deve ser marcado diretamente da cobrança de pênalti, com cobrador do pênalti sendo o goleador nomeado. Gol contra: se o gol for declarado como um gol contra. Cabeça: o último toque do goleador deve ser com a cabeça. Chute: todos os outros tipos de gols não incluídos acima. Nenhum Gol
13.16. Equipe para marcar o primeiro / segundo / próximo gol: Os gols contra contam para o lado creditado com o gol.
13.17. Equipe para marcar o último gol: As apostas serão anuladas se a partida for abandonada.
13.18. Cartão vermelho e pênalti concedido: Para fins de liquidação de apostas, apenas cartões vermelhos e pênaltis concedidos durante o período integral serão computados. Os cartões vermelhos concedidos aos jogadores em campo contam como para todos os jogadores que se sentam no banco para cada partida como substitutos. Cartões vermelhos concedidos a jogadores que foram substituídos não contam. Os cartões vermelhos concedidos na prorrogação não contam. No caso de uma partida ser abandonada antes do tempo integral, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
13.19 Uso do VAR
13.19.1. Na medida em que um árbitro assistente de vídeo (?VAR?) for consultado, o evento que levou ao encaminhamento será considerado, para os fins dessas regras, ocorrido no momento real de sua ocorrência (ao invés do horário em que a referência ou decisão relevante foi tomada). Por exemplo, vamos supor que uma aposta tenha sido feita para que um gol seja marcado entre o 10° e o 30° minuto. Um gol é marcado aos 28:36 e o árbitro assistente faz uma chamada de impedimento. Se houver um uso do VAR e o gol for considerado normal, o tempo do gol será contado como 28:36 e o mercado será considerado como ganho.
13.19.2. Quando liquidamos uma aposta e, devido a uma decisão subsequente do VAR, está provado que tal acordo era impreciso, reservamos o direito de reverter esse acordo (desde que a decisão do VAR tenha ocorrido antes da conclusão da partida ou outro prazo relacionado à aposta).
13.19.3. As apostas feitas entre a ocorrência de um incidente que leve a uma revisão do VAR e a decisão relacionada do VAR serão consideradas nulas, a menos que:
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a revisão do VAR (e decisão subsequente) não alterou, em última instância, a decisão tomada pelos oficiais de campo ou
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a revisão do VAR (e decisão subsequente) alterou a decisão tomada pelos oficiais de campo, mas não teve nenhuma influência material na (s) aposta (s) em questão (por exemplo, se o evento que está sendo revisado via VAR não estiver relacionado ao resultado dessa aposta). Todas as apostas que não foram materialmente influenciadas pela revisão do VAR (e decisão subsequente) permanecerão válidas.
13.19.4. Situação de Pênalti Do período de tempo em que um pênalti foi marcado até a sua cobrança, as odds estão sujeitas a uma variação de acordo com a probabilidade do batedor marcar o gol. A pixnet.live reserva-se no direito de cancelar apostas que tenham sido realizadas depois do árbitro marcar o pênalti, em caso da execução da penalidade ser anulada ou o pênalti ser cancelado.
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BASQUETE
14.1. Jogo Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local do estádio) para que as apostas tenham ação. Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se as equipes de casa e de fora de uma partida listada forem revertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão canceladas, a menos que a partida seja jogada em terreno neutro. Nos mercados de duas opções, aplicam-se regras de empate (?push?), a menos que indicado de outra forma abaixo. Os valores apostados em apostas simples são retornados e, em múltiplas/parlays, a seleção é tratada como não participante. Se um jogo for adiado ou cancelado após o início, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já foram determinadas incondicionalmente. As apostas ao vivo que também foram determinadas incondicionalmente também são liquidadas adequadamente. As apostas no jogo são determinadas com base no placar no final do jogo (anotador da mesa, ficha oficial do placar). Quaisquer desqualificações e / ou protestos arquivados que ocorrerem posteriormente, não reverterão às apostas pagas.
14.2. Apostas antes e depois do início do jogo (incluindo especiais de jogo) Todas as apostas antes e depois do início do jogo pré-jogo incluem prorrogação, salvo indicação em contrário, como por exemplo na 1° e 2° etapa da fase eliminatória no formato de casa e fora, onde não há prorrogação no caso de um empate. Se a soma dos pontos de cada equipe em ambas as partidas for igual, a segunda partida será levada a uma prorrogação, mesmo que não haja empate. Os mercados «Resultado no Final do Tempo Regulamentar» e «Partida ir para a prorrogação» são estabelecidos com base na pontuação do tempo regular e não incluem o tempo extra.
14.3. Apostas no intervalo/apostas em quartos Todas as apostas feitas para resultados ocorrerem no quarto ou no intervalo X (ou seja, vencedor do 1º quarto) representam apenas o quarto X ou o intervalo X, conforme especificado pelo órgão regulador. Os tempos extras são excluídos para todos os mercados relacionados com quartos ou partes, incluindo os mercados «Quarto com maior pontuação», «Intervalo com mais pontos», «Ganhar todos os quartos», «Equipe com maior pontuação», « Equipe com o quarto com maior pontuação », a menos que indicado de outra forma.
14.4. Metade/quarto com maior pontuação Descubra qual das metades/quartos terá mais pontos. Será considerado empate caso as duas equipes pontuem o mesmo em ambos os quartos ou a mesma quantidade máxima de pontos foi alcançada em dois ou mais quartos.
14.5. Margem de vitória. Aposte na margem de vitória.
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Primeiro a alcançar os X Pontos Aposte na equipe que alcançará a quantidade declarada de pontos primeiro. Caso nenhuma das duas equipes atinja a quantidade declarada de pontos (conforme descrito no mercado de apostas), todas as apostas serão consideradas nulas, salvo indicação em contrário.
14.6. Regras para partidas amistosas em partidas amistosas, o placar final é contabilizado após o final da partida. No caso de empate e no caso das duas equipes participantes da partida concordarem em não jogar uma prorrogação, as apostas no mercado do Vencedor da Partida são reembolsadas e as demais apostas serão liquidadas com base no resultado final.
14.7. Regra 3 * 3 Para as partidas 3 * 3, Streetball e Big3, a resolução será baseada nas regras e resultados oficiais da competição. Quando uma partida começa, mas não é concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
15.TÊNIS
15.1. Partida de tênis. Considera-se que uma partida de tênis começou com o primeiro saque da partida. Todas as apostas são válidas em qualquer uma das seguintes circunstâncias:
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Mudança de local
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Mudança do dia da partida e / ou horário
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Mudança de superfície em que a partida é disputada
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Mudança de quadra coberta para quadra externa ou vice-versa
15.2. Regra geral - essa regra prevalece sobre todas as outras regras e representa todos os mercados oferecidos. Se uma partida começar e não for concluída, todas as apostas serão consideradas nulas, exceto as que já foram decididas no momento do abandono. As apostas serão anuladas, a menos que não exista uma maneira concebível do set e / ou partida ser jogado até sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado desse mercado.
15.3. Apostas na partida (pré-jogo e apostas ao vivo) Todas as apostas serão anuladas nos casos em que uma partida começar, mas não for concluída. Caso o número total de sets para determinar o vencedor mude (exemplo: de 3 a 5), as apostas no Vencedor da Partida são válidas, todos os mercados de game e set serão considerados nulos.
15.4. Apostas em torneios Confronto Direto: Ambos os jogadores / equipes nos confrontos diretos têm que jogar um ponto no torneio para que as apostas sejam válidas. Caso ambos os jogadores / equipes sejam eliminados na mesma rodada do torneio, todas as apostas serão anuladas.
15.5. Tie-break no jogo No caso de um jogo começar, mas não terminar, todas as apostas serão anuladas, a menos que já tenha havido um tie-break no jogo ou se um tie-break não puder ocorrer.
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VÔLEI
16.1. Pré-jogo: No caso de um jogo começar, mas não ser concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado. No caso de deduções por pontos aplicadas pelos árbitros, os resultados oficiais serão usados para fins de liquidação, em todos os mercados. Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se as equipes de casa e de fora de uma partida listada forem revertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão canceladas. Quaisquer pontos registrados durante o chamado "Golden Set" não serão considerados para a liquidação das ofertas relacionadas a esse jogo em particular, com exceção de quaisquer apostas referentes à progressão do torneio e totais do torneio. As apostas "Confronto Direto" e "Acima / Abaixo" envolvendo o desempenho de um ou mais jogadores na partida / evento / torneio são consideradas válidas, uma vez que todos os jogadores listados participam da partida / evento / torneio em algum momento. No mercado do primeiro marcador, o jogador selecionado deve participar do jogo / evento / torneio para que as apostas sejam válidas. Se um jogador não competir, as apostas em outros jogadores não serão afetadas. Aplicam-se as regras de empate.
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MMA
17.1. Resultado final: Os resultados são determinados de acordo com a decisão oficial dos juízes. "KO" inclui "TKO" e desqualificação.
17.2. Total de rounds: Para fins de liquidação, onde um meio round é declarado, 1 minuto e 30 segundos do respectivo round definirão a metade para determinar abaixo ou acima. Se o número de rounds de uma luta for alterado depois que esse mercado for estabelecido, todas as apostas ainda serão válidas, a menos que o novo número de rounds faça com que a cotação seja maior que o número total de rounds a serem disputados. Para o MMA especificamente, onde um meio round é declarado, então 2 minutos e 30 segundos do respectivo round definirão a metade para determinar abaixo ou acima. Para fins de apostas, considera-se que a luta começou quando a campainha é tocada no início do 1° round. Se qualquer um dos lutadores não responder ao sino do próximo round, seu oponente será considerado vencedor no round anterior.
17.3. Para vencer a luta: No caso de um empate, todas as apostas serão anuladas e os valores devolvidos, isso inclui uma luta que termina em um empate por maioria. As apostas serão liquidadas com o resultado oficial anunciado no ringue. Recursos / emendas subsequentes não afetam a liquidação (a menos que a alteração tenha sido feita devido a erro humano ao anunciar o resultado). Todas as apostas terão ação, independentemente das alterações no número de rounds a serem disputados.
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Outros
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